Recherche et tests utilisateurs

Interviews, ateliers de co-conception ou test utilisateur : chaque méthode répond à une question différente, à n'importe quelle étape du projet. L'idée reste la même, confronter une intuition à la réalité avant qu'elle ne devienne un problème de production.

Parler de votre projet
Un homme présente des notes autocollantes colorées sur un tableau blanc à deux collègues avec ordinateurs portables.
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Ce qu'on peut mettre en place

Comprendre, construire, valider : ces trois étapes se combinent selon l'avancement de votre projet et le niveau de preuve recherché. Elles peuvent être mobilisées isolément ou s'enchaîner tout au long de la démarche.

Recherche UX, interviews & benchmark

Ateliers de co-conception

Tests utilisateurs

Recherche UX, interviews & benchmark

Comprendre les usages, les attentes et la concurrence avant de concevoir quoi que ce soit. Entretiens qualitatifs, analyse de la concurrence, étude des comportements existants.

Ateliers de co-conception

Impliquer les équipes métier, et parfois les utilisateurs eux-mêmes, dans la construction des solutions, pour partir d'un existant partagé plutôt que d'hypothèses isolées.

Atelier brainstorming UX UI

Tests utilisateurs

Confronter une interface ou un parcours à de vrais utilisateurs pour valider ou invalider une hypothèse de conception. Ces tests sont réalisables à distance également grâce à des outils comme Maze.

Pourquoi faire de la recherche et des tests ?

Une interface qui semble évidente en interne peut perdre un utilisateur en quelques secondes. Le processus de recherche UX et les tests permettent de le vérifier avant que ça ne coûte cher à corriger.

Validez ou invalidez une hypothèse

Confrontez une intuition, une maquette ou un parcours à des utilisateurs réels plutôt qu'à des suppositions internes.

Évitez la dette technique

Corriger un problème d'usage repéré en amont coûte largement moins cher que le corriger après développement ou en production.

Picto sécurité : protection des environnements hébergés

Sécurisez chaque étape du projet

Cadrage, maquette, prototype ou site en ligne : le test s'adapte au moment du projet et à ce que vous cherchez à savoir.

Trois façons de tester

Le choix de la méthode dépend du contexte, du budget et du niveau de rigueur recherché. Et quelle que soit la méthode, elle s'applique aussi bien à un parcours complet, sur plusieurs écrans, qu'à une interface unique que vous voulez valider en particulier.

Microphone / podcast

Guerilla testing

Un test rapide et informel, mené sur le terrain auprès de passants, sans protocole ni recrutement. En 3 à 5 entretiens, on repère déjà les points de blocage évidents. Idéal pour trancher vite ou confirmer une intuition sans mobiliser de budget.

Test en laboratoire

Une session individuelle, modérée, observée en direct derrière une vitre sans teint. Le cadre contrôlé permet de suivre le regard, les hésitations et le langage corporel, pas seulement ce que dit l'utilisateur. La méthode la plus rigoureuse, réservée aux parcours critiques où chaque friction a un coût direct.

Test à distance

L'utilisateur réalise le test seul, chez lui, via un outil dédié (type Maze). On perd l'observation en direct, mais on gagne en volume, en diversité de panel et en retours quantifiés automatiquement. Adapté pour tester plusieurs variantes en parallèle ou toucher des profils dispersés.

Les autres expertises UX/UI & Product Design

Le choix de la méthode dépend du contexte, du budget et du niveau de rigueur recherché. Et quelle que soit la méthode, elle s'applique aussi bien à un parcours complet, sur plusieurs écrans, qu'à une interface unique que vous voulez valider en particulier.

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Une expertise UX/UI éprouvée sur des projets concrets

Un accompagnement sur-mesure, pas une méthode standardisée

Basés à Nantes, mobiles en France et à l'étranger

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Inès Digital Garden
"Un test utilisateur, ce n'est jamais une case à cocher en fin de projet. C'est un outil de décision, à n'importe quel moment où on a besoin de trancher."
Inès Vallon
Head of UX/UI
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